Callisto Protocol的第一个PC更新设法解决了卡顿问题
StrikingDistanceStudios 的首款大作《Callisto Protocol》在昨日正式发布后,迅速引发了一场热议。玩家的反馈并不如预期那般热烈欢呼,而是充满了对PC版本问题的强烈反对声音。其中,游戏的持续卡顿和表现不佳成为玩家抱怨的焦点。就连知名游戏媒体Neowin的Robbie Khan也公开表达了他的游戏体验之旅的不顺以及对游戏的最终失望。

令人欣慰的是,面对玩家的批评和反馈,StrikingDistanceStudios 并没有选择沉默。仅仅一天后,该工作室便迅速推出了第一个PC版本更新。此次更新的目标直指由游戏所使用的虚幻引擎4的后台着色器编译过程所引起的卡顿问题。
工作室在一条推文中表示:“感谢你的耐心等待。我们已经推出PC补丁,旨在改善因着色器编译而导致的游戏卡顿问题。在更新后,你或许会在首次启动游戏时看到短暂的菜单卡顿。”
至于为何在发布时未能包含这一修复程序,Callisto Protocol的总监兼《Dead Space》的创造者Glen Schofield透露,这是因为“有人过于匆忙”,导致发布的产品意外包含了错误的文件。
这一快速的更新似乎已经解决了大部分用户所报告的由着色器编译引起的卡顿问题。而对于游戏性能问题,工作室表示将在不久的将来推出更多以优化为重点的更新。值得欣慰的是,《Callisto Protocol》在Steam上的用户评论正在慢慢改善。现在,该游戏的评价已经从发布当天的“多数负面”转变为“混合”评价,这无疑是一个积极的信号。
看着工作室对问题的迅速反应以及不断优化游戏的努力,不少玩家表示重新燃起了对《Callisto Protocol》的热情。我们期待这款游戏的后续表现,同时也为StrikingDistanceStudios的积极态度和专业精神点赞。